Voor Masquerade bouwden we een mysterieus landhuis in 3D: zes kamers vol sfeer, spelbare details en intro-animaties voor de online escaperoom.

Voor de online escaperoom Masquerade bouwden we het decor als een complete 3D-wereld: een landhuis met zes kamers, elk met een eigen sfeer, puzzellogica en verborgen details. Alles is gemodelleerd, belicht, geanimeerd en gerenderd met hetzelfde doel: spelers het verhaal intrekken. Kaarslicht, schaduw, portretten en props sturen niet alleen de sfeer, maar ook het spel. Elk rekwisiet kan een aanwijzing zijn, dus de vormgeving moest mooi zijn én functioneel blijven.
De kamers
Elke ruimte opent met een korte animatie — zet het geluid aan voor de volle sfeer.
Entreehal
Een statige binnenkomst met portretten, kaarslicht en meteen dat gevoel: hier klopt iets niet.
Vestibule
Een compact voorportaal met de eerste hints. Klein van stuk, belangrijk voor het verhaal.
Bibliotheek
Boekenkasten, een verborgen kantoor en details die pas opvallen als je echt kijkt.
Muziekkamer
Instrumenten, ritme en de juiste noten. De kamer laat spelers luisteren voor het volgende spoor.
Torenkamer
Boven in het huis komen losse aanwijzingen bij elkaar en wordt het mysterie scherper.
Wijnkelder
Diep onder het huis wacht het laatste raadsel tussen stof, flessen en schaduwen.
Meer werk
We denken graag met je mee
Een concreet plan of nog maar een vaag idee? Stuur een bericht en we kijken samen wat er mogelijk is.
